§align:center
##### §n稳定刷怪笼§n
 
 
§table{width:100%,render_cells:false} 
<table column_layout="1*,1*,1*,1*">
<tr align = "center">
	<td>###### §n基础/td>
	<td>###### §n飞龙</td>
	<td>###### §n神龙</td>
	<td>###### §n混沌</td>
</tr>
<tr align = "center">	<td>
§stack[draconicevolution:draconic_spawner,1,0,{BCTileData:{BCManagedData:{spawnerTier:0b,mobSoul:{id:"draconicevolution:mob_soul",Count:1b,tag:{EntityName:"minecraft:pig"},Damage:0s}}}}]{size:96}
</td>
<td>
§stack[draconicevolution:draconic_spawner,1,0,{BCTileData:{BCManagedData:{spawnerTier:1b,mobSoul:{id:"draconicevolution:mob_soul",Count:1b,tag:{EntityName:"minecraft:creeper"},Damage:0s}}}}]{size:96}
</td>
<td>
§stack[draconicevolution:draconic_spawner,1,0,{BCTileData:{BCManagedData:{spawnerTier:2b,mobSoul:{id:"draconicevolution:mob_soul",Count:1b,tag:{EntityName:"minecraft:zombie"},Damage:0s}}}}]{size:96}
</td>
<td>
§stack[draconicevolution:draconic_spawner,1,0,{BCTileData:{BCManagedData:{spawnerTier:3b,mobSoul:{id:"draconicevolution:mob_soul",Count:1b,tag:{EntityName:"minecraft:cow"},Damage:0s}}}}]{size:96}
</td>
</tr>
</table>


稳定一个刷怪笼会把它变成一个非常有用的工具来产生各种各样的怪物。 要获得一个，你只需用核心右键单击刷怪笼。刷怪笼将使用核心并将刷怪笼转换为等效的稳定刷怪笼，它将掉落。 当然，这意味着有4个等级。

应该注意的是，当刷怪笼掉落时，它将被设置为产生与原始刷怪笼相同的实体。

生物可通过使用§link[draconicevolution:mob_soul]{alt_text:"生物灵魂"}右击来改变。

§rule{colour:0x606060,height:3,width:100%,top_pad:0}

正如你在创建刷怪笼时所提到的，它将与你用于创建它的核心相同。
如果你希望升级（或降级）刷怪笼，只需右键单击具有不同类型核心的刷怪笼即可。
这将应用新核心，并将先前的核心作为物品掉落。

每个等级都比上一个有一定的改进。
所有刷怪笼的刷怪范围与原版刷怪笼相同。

§1§n基础§r
这与原版刷怪笼非常相似。
§3一次产生多达4个怪物，产生之间的延迟在10到40秒之间。
§c要求玩家在24个方块内§r
并且要满足它们的生成要求，那么这只能生成它们。 奶牛，猪等的草方块。和怪物的黑暗。

§5§n飞龙§r
每次产生多达6个怪物，产生之间的延迟在5到20秒之间。
不需要玩家在附近。§r
并且要满足它们的生成要求，那么这只能生成它们。 奶牛，猪等的草方块。和怪物的黑暗。

§6§n神龙§r
一次产生多达8个怪物，产生之间的延迟在2.5到10秒之间。
不需要玩家在附近。§r
忽略生成要求。§r

§0§n混沌§r
每次产生多达12个怪物，产生之间的延迟在1.25到5秒之间。
不需要玩家在附近。§r
忽略生成要求。§r
如果你选择使用此刷怪笼，事情可能会有点混乱！§r

注意：如果你安装了EnderIO，你可以通过使用EnderIO破碎的刷怪笼制作稳定的刷怪笼。

创造注意：如果你希望在创造模式下为刷怪笼设置类型，可以使用刷怪蛋来完成。

§recipe[draconicevolution:draconic_spawner]{spacing:2}
§rule{colour:0x606060,height:3,width:100%,top_pad:3}